Patchnotes für Overwatch (2024)

20. Juni 2024

Patchnotes für Overwatch 2 – 20. Juni 2024

Saison 11 – Super Mega Ultrawatch

Tretet der Ultrawatch für eine actionreiche Saison bei! Stellt euch dem Kampf gegen das Böse mit der gefallenen Kaiserin der Calamity Ashe und ihrem Partner B.O.B an der Spitze. Macht euch dann den diabolischen Stil der mythischen dunklen Magierin Ashe zu eigen. Feiert mit der lang ersehnten Rückkehr von Mercy in Rosa und einem neuen Paket: Rotgoldene Mercy 100 Millionen Spieler von Overwatch. Vom 25. Juni bis zum 8. Juli 2024 spendet Blizzard 100 % des Kaufpreises (abzüglich anfallender Plattformgebühren und Steuern) an die Breast Cancer Research Foundation! Setzt die Feier fort und schaltet das Paket: Aztekin Sombra mit Herausforderungen frei. Erlebt brandneuen Spielspaß mit den Community-Kreationen, die beliebte Streamer zusammengestellt haben.

Community-Kreationen-Modus

Erlebt einen neuen Community-Kreationen-Modus mit kreativen und chaotischen Spielbalance-Änderungen und spaßigen Heldenanpassungen, komplett aus der Feder eurer Lieblings-Content-Creators. Emongg, Custa, TQQ und Eskay drehen an den Stellschrauben von Tank-, Projektilschaden-, Hitscan-Schaden- beziehungsweise Unterstützungshelden. Erlebt verrückte Heldenfähigkeiten, wenn Baptiste seine Fähigkeiten mit Ana teilt und Reapers Phantom auf einmal wehtut.

Heldenprüfung-Updates

Schärft eure Kunai und werdet Meisterschützen, wenn die Heldenprüfungen für Kiriko und Soldier: 76 diese Saison erscheinen. Übt euren schnellen Schritt und schaltet das taktische Visier ein, um die neuen Herausforderungen in einem zeitlich begrenzten Event zu bewältigen, das vom 20. Juni bis 9. Juli läuft. Sichert euch neue Belohnungen und bis zu 22.500 Battle Pass-EP.

  • Heldenprüfungsparcours für Soldier: 76 und Kiriko wurden hinzugefügt.
  • 'Heldenprüfung:Gauntlet Co-op' wurde entfernt.

Neue Karte: Runasapi

Ersteigt den Berg der neuen Schubkarte Runasapi zu einer kleinen Stadt, verborgen zwischen den Gipfeln der peruanischen Anden. Wandert über Märkte voller frischer Früchte und besucht das historische Museum und Denkmal der Inti-Kriegerin. Diese aufregende Schubkarte ist ebenso lebendig wie herausfordernd, da ihr TS-1 durch enge Straßen begleiten müsst. Seid auf jeden Fall vorsichtig, denn der Kampf findet mitunter gefährlich nah an den steilen Klippen statt, die über die sonnigen Felder tief unten aufragen.

Herausforderungsänderungen

Aufholsystem für Wöchentliche Herausforderungen

  • Alle vergangenen wöchentlichen Herausforderungen können in einer laufenden Saison jederzeit abgeschlossen werden.
  • Wenn am Dienstag die wöchentliche Zurücksetzung stattfindet, wird eine zusätzliche Kopie jeder nicht abgeschlossenen wöchentlichen Herausforderung erstellt. Wenn eine wöchentliche Herausforderung abgeschlossen wird und von dieser Herausforderung Kopien übrig sind, wird die Herausforderung erneuert und kann erneut abgeschlossen werden.

Wöchentliche Meilensteine

  • Wöchentliche Meilensteine sind Herausforderungen, die durch Abschließen anderer wöchentlicher Herausforderungen vorangebracht werden.
  • Jede Woche wird ein neuer wöchentlicher Meilenstein freigeschaltet. Alle vergangenen wöchentlichen Meilensteine können in einer laufenden Saison jederzeit abgeschlossen werden.
  • Wöchentliche Meilensteine sammeln einzeln Fortschritt. Alle vorangegangenen wöchentlichen Meilensteine müssen abgeschlossen werden, um Fortschritt für einen wöchentlichen Meilenstein zu sammeln.

Updates zu Ranglistenmatches

  • Der Rang-Prozentsatz wird nun auf der Seite für Ranglistenfortschritt gezeigt, wodurch ihr euren genauen Prozentsatz prüfen könnt, ohne noch ein Match zu spielen.
  • Die Modifikatoren „Siegesserie“ und „Niederlagenserie“ wurden zu „Tendenz zum Sieg“ und „Tendenz zur Niederlage“ umbenannt, um besser zu vermitteln, dass diese Modifikatoren berechnet werden, indem die jüngsten Spiele höher gewichtet werden, dass es sich dabei aber nicht direkt um Serien handelt.
  • Für die Spielerzuweisung breit gefasster Gruppen wurden weitere Parameter hinzugefügt, um bessere Wartezeiten zu gewährleisten.
  • Wir haben eine Taste hinzugefügt, über die ihr auf jeder Seite der Bildschirme nach dem Spiel die finale Statistik aufrufen könnt.

Heldenupdates

Allgemein

  • Die Niederschlagen-Zeit, wenn zwei Ansturmfähigkeiten kollidieren, wurde von 2 auf 1,7 Sek. verringert.

Kommentar der Entwickler: Die Betäubungszeitverringerung gilt für das Niederschlagen, wenn zwei Ansturmfähigkeiten kollidieren und zu einem Unentschieden führen (für Reinhardt, Doomfist, Brigitte, Mauga, Bob). Der Gegenzug und die Interaktionen von zwei Ansturmfähigkeiten, die aufeinanderprallen, sind großartig, aber die Spieler waren ein wenig zu lang ausgeschaltet.

Tank

Patchnotes für Overwatch (1)

D.Va

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen werden D.Va im Kampf gegen kleinere Ziele unter die Arme greifen, nachdem sie im letzten Patch im Kampf gegen gepanzerte Gegner weniger effektiv wurde.

Patchnotes für Overwatch (2)

Fusionskanonen

  • Die Streuung der Waffe wurde von 3,75 auf 3,375 Grad verringert.

Patchnotes für Overwatch (3)

Booster

  • Der Aufprallschaden wurde von 15 auf 25 erhöht.

Patchnotes für Overwatch (4)

Junker Queen

Kommentar der Entwickler: Der passive erhöhte Rückstoßwiderstand von Tanks wirkte sich stärker als vorgesehen auf Junker Queens Anziehungseffekt aus. Die Distanz kann von ihrer Bewegung beeinflusst werden, aber Tanks werden nun etwa 5-6 Meter weit gezogen anstatt wie bisher nur um die 3 Meter.

Patchnotes für Overwatch (5)

Gezackte Klinge

  • Zieht Tanks nun weiter.

Patchnotes für Overwatch (6)

Randale

  • Die Startzeit wurde von 0,75 auf 0,5 Sek. verringert.

Patchnotes für Overwatch (7)

Orisa

Kommentar der Entwickler: Orisas Zähigkeit wurde mit ihren letzten Änderungen mehr als nötig verringert, also machen wir die Erhöhung der Abklingzeit von Speerwirbel teilweise rückgängig.

Patchnotes für Overwatch (8)

Speerwirbel

  • Die Abklingzeit wurde von 9 auf 8 Sek. verringert.

Patchnotes für Overwatch (9)

Roadhog

Kommentar der Entwickler: Roadhog war schon besonders zäh, aber durch die Verringerung des Kopfschussschadens über die passive Fähigkeit der Tanks wurde das noch verstärkt, weshalb wir ein paar Änderungen vornehmen, um das zu verringern.

  • Die Basistrefferpunkte wurden von 650 auf 600 verringert.

Patchnotes für Overwatch (10)

Verschnaufpause

  • Die Schadensreduzierung wurde von 50 % auf 40 % verringert.

Schaden

Patchnotes für Overwatch (11)

Cassidy

Kommentar der Entwickler: Wir ändern die Funktion von Cassidys Magnetischer Granate, damit diese funktioniert wie seine alte Blendgranate, behalten allerdings den Eingeschränkt-Effekt anstatt einer vollen Betäubung bei. Wir haben Feedback zur Magnetischen Granate gehört, und die Idee einer zielsuchenden Granate ist zwar lustig, aber im tatsächlichen Gameplay fühlte es sich zu unvorhersehbar an, ob die Fähigkeit nun traf oder nicht. Der Eingeschränkt-Effekt andererseits ist ein nützliches Werkzeug gegen hochmobile Helden, ohne eine komplette Betäubung einzusetzen, bei der gegnerische Spieler sich nicht wehren können.

Die ultimative Fähigkeit Revolverheld wird ebenfalls angepasst, um gegen Ende ihrer Dauer mehr Flexibilität zu gewähren, wodurch sie nicht nur dafür eingesetzt werden kann, Cassidy oder seinen Verbündeten Zeit zu erkaufen, obwohl es ein größeres Risiko bedeutet, die Fähigkeit lange zu halten, da die Schadensverringerung zusammen mit der Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit nachlässt.

Patchnotes für Overwatch (12)

Friedensstifter

  • Sekundärer Feuermodus „Kugelhagel“: Der Schaden wurde von 50 auf 45 verringert.

Patchnotes für Overwatch (13)

Steppenrolle

  • Die Schadensreduzierung wurde von 75 % auf 50 % verringert.

Patchnotes für Overwatch (14)

Blendgranate

  • Magnetische Granate ist nun Blendgranate.
  • Schränkt Gegner nun 1,2 Sekunden ein, anstatt sie zu betäuben.
  • Die Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 30 auf 50 % erhöht.
  • Einschränken verhindert nun geduckte Bewegung.
  • 45 Explosivschaden.
  • 12 Sek. Abklingzeit.

Patchnotes für Overwatch (15)

Revolverheld

  • Abzug auf Bewegungsgeschwindigkeit sinkt nun mit der Zeit, von 70 % auf 35 %.
  • Schadensreduktion sinkt nun mit der Zeit, von 40 % auf 0 %.

Patchnotes für Overwatch (16)

Mei

Kommentar der Entwickler: Meis Schaden über Zeit soll für eine Schadensheldin eher niedrig sein, da sie über sehr nützliche Fähigkeiten verfügt, die ihr außerdem das Überleben erleichtern. Aber wir möchten das Eisprojektil ihres sekundären Feuermodus lohnender machen, indem wir den Schaden erhöhen und es ein wenig schwieriger machen, damit zuverlässig zu treffen.

Patchnotes für Overwatch (17)

Endothermischer Strahler

  • Die Basisgröße des Projektils des sekundären Feuermodus wurde von 0,15 auf 0,12 Meter verringert.
  • Sekundärer Feuermodus: Der Schaden wurde von 75 auf 85 erhöht.

Patchnotes für Overwatch (18)

Reaper

Kommentar der Entwickler: Im letzten Patch haben wir geändert, wie Rüstung Schaden verringert, was dazu geführt hat, dass Helden mit Schrotflintenwaffen wie Reaper etwas an Wert verloren haben, da ihre Rolle im Spiel daraus besteht, große Tank-Helden unter Druck zu setzen. Damit Reaper einen leichteren Stand gegen kleinere Ziele hat, verringern wir die Streuung seiner Infernoschrotflinten und verringern die Zeit, in der Gegner auf den Teleport seines Schattenschritts reagieren können.

Patchnotes für Overwatch (19)

Infernoschrotflinten

  • Die Streuung der Waffe wurde von 6,5 auf 6 Grad verringert.

Patchnotes für Overwatch (20)

Schattenschritt

  • Die Wirkungszeit wurde von 1,5 auf 1,2 Sek. verringert.

Patchnotes für Overwatch (21)

Sojourn

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung verringert das Sofortschadenspotenzial des Railgunschusses, um diesen für Gegner weniger frustrierend zu machen und den primären Feuermodus zu verstärken. Außerdem ist es für Sojourn-Spieler so auch weniger ärgerlich, mit dem sekundären Feuermodus nicht zu treffen.

Patchnotes für Overwatch (22)

Railgun

  • Schadensskalierung des sekundären Feuermodus von 30-130 Schaden auf 1-100 Schaden verringert.
  • Das Projektil des sekundären Feuermodus erfordert nicht mehr, gegnerische Spieler mit Übertaktung zu durchbohren.
  • Primärer Feuermodus: Schüsse pro Sekunde wurden von 14 auf 16 erhöht.

Patchnotes für Overwatch (23)

Übertaktung

  • Die Energieaufladungsrate wurde von 100 auf 120 pro Sek. erhöht.

Patchnotes für Overwatch (24)

Symmetra

Kommentar der Entwickler: Um Symmetra als Bedrohung auf kurze Distanz zu etablieren, erhöhen wir ihre Gesundheit, damit sie auf diese Reichweite besser überleben kann, und beschleunigen, wie schnell der Schaden ihres primären Feuermodus steigt.

  • Die Basistrefferpunkte wurden von 100 auf 125 erhöht (Gesamttrefferpunkte von 250 auf 275 erhöht).

Patchnotes für Overwatch (25)

Photonenprojektor

  • Die Aufladungsrate des primären Feuermodus wurde um 25 % erhöht.

Unterstützung

Patchnotes für Overwatch (26)

Illari

Kommentar der Entwickler: Illaris Heilpylon soll besonders in Situationen nützlich sein, in denen sie ihr Team in relativ sicheren Positionen heilen kann, ohne viel Konzentration zu erfordern, was ihr wiederum erlaubt, mit ihrem primären Feuermodus Druck zu machen oder mit dem eher begrenzten Strahl ihres sekundären Feuermodus zu heilen. Um das zu ermutigen, haben wir Gesundheit und Heilung des Pylons erhöht, aber seine Wirkung verringert, wenn Illari sich damit selbst heilt.

Patchnotes für Overwatch (27)

Ausbruch

  • Der Schaden wurde von 10 auf 25 erhöht.

Patchnotes für Overwatch (28)

Heilpylon

  • Die Heilung pro Projektil wurde von 30 auf 40 verringert.
  • Pylonen-Heilung ist nun nur halb so stark, wenn sie auf Illari wirkt.
  • Maximale Trefferpunkte wurden von 100 auf 125 erhöht.

Patchnotes für Overwatch (29)

Kiriko

Kommentar der Entwickler: „Harte Niederschlagen-Betäubungen“ bezieht sich auf alle bestehenden Niederschlagen-Effekte, durch die der Spieler betäubt wird und auf dem Boden liegt (wie Reinhardts Erdstoß), ausgenommen Anas Betäubungspfeil-Effekt, da dieser durch erlittenen Schaden oder Suzu des Schutzes entfernt werden kann.

Patchnotes für Overwatch (30)

Schneller Schritt

  • Die Abklingzeit wurde von 7 auf 8 Sek. erhöht.

Patchnotes für Overwatch (31)

Suzu des Schutzes

  • Entfernt nicht mehr harte Niederschlagen-Betäubungen.

Kartenupdates

Colosseo

  • Das Glas wurde entfernt und am ersten Checkpoint Treppen hinzugefügt, um zusätzliche Wege und Kampfmöglichkeiten zu eröffnen.
  • Die Karte wurde mit einem neuen abgesenkten Abschnitt erweitert und ein Mega-Medikit wurde hinter dem zweiten Checkpoint hinzugefügt, um neue Möglichkeiten zum Flankieren/Rotieren zu eröffnen.
  • Ein Weg durch ein Gebäude wurde hinzugefügt, die den Spawn/den letzten Punkt mit dem zweiten Checkpoint verbindet.
  • Das erste Spawngebäude wurde nach hinten verschoben, um den Spielern mehr Raum zu geben, den Bereich davor zu durchqueren. Diese Änderung erhöht nicht die Zeit zum Zurücklaufen.
  • Die Treppe und Deckung um den letzten Punkt wurden angepasst, um den Fluss des Raums anzupassen und den Teams zu helfen, den letzten Punkt zu verteidigen.

Before and After

Before and After

Before and After

Schubkartenupdates

  • Dauer von Schnellsuche-Spielen von 10 Minuten auf 8 Minuten verringert.
  • Geschwindigkeit des Schub-Roboters beim Schieben der Barrikade für Schnellsuche und Rangliste um 10 % erhöht.

Behobene Fehler

Karten

Numbani

  • Teile der Umgebung wurden angepasst, um Fähigkeiten nicht mehr hindurchzulassen.

New Junk City

  • Es wurden Beleuchtungsfehler in mehreren Bereichen der Karte behoben.

Hollywood

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in bestimmten Bereichen der Karte stecken bleiben konnten.

Helden

Junker Queen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Audiokomponente von Junker Queens Befehlsruf nach Verwenden eines Teleporters erneut abgespielt wurde.

Reinhardt

  • Ansturm fügt Eiswall und Baum des Lebens nun wie vorgesehen Schaden zu.

Venture

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Venture dauerhaft eingegraben bleiben konnte.
  • Die Beschreibung von Bohrspurt wurde angepasst, um die Funktionsweise korrekt wiederzugeben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tektonisches Beben unter bestimmten Umständen die Ultimate-Anzeige von Venture füllte.

Zarya

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Zarya mit aktivem Partikelschild Teammitglieder davon abhalten konnte, einen Teleporter zu verwenden, indem sie sich daraufstellte.

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Author: Pres. Carey Rath

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